Источник материала: http://tebochka.ru/index.php/knowledgebase/87-mainsecondlife/76-sl-limits
Назначение вьювера: 1.Управлять местами и объектами 2.Определять скорости и прочие физические данные, простейшая физика — чтобы знать, что где и как движется. Назначение симулятора: 1.Работа физического движка 2.Определение коллизий (столкновений объектов) 3.Управление местоположением всего 4.Сообщать вьюверу о произошедших изменениях
Аватар: 1.Максимум
точек для аттача — 30 на теле, 8 на ХУДе. Также в современных вьюверах
можно присоединить до 38 объектов на одну точку. 2.Максимальная высота полёта без помощи скриптов — 150 метров над землей. 3.Размер обуви — большинство обуви делается под размер ноги 0 для женских аватаров и 14 для мужских (размер шейпа ноги) 4.Максимальная
длина имени аватара — 31 символ для имени и 31 символ для фамилии. 63
символа для имени и фамилии + пробел между ними. 5.Максимальная скорость движения аватара — 250м/с. 6.Максимальная скорость телепорта — 3 телепорта за 15 секунд. Анимация: 1.Максимальная длина анимации — 30 секунд 2.Максимальный приоритет анимации — 4 3.Минимальный приоритет анимации — 0 Примы: 1.Максимальные размеры новосозданного прима — 64х64х64 метра. 2.Минимальные размеры любого прима — 0.01х 0.01х 0.01 метров. 3.Максимум примов в линксете — 256 4.Максимум примов в физическом объекте — 32. 5.При
попытке сделать объект из больше чем 32 примов — выдаст ошибку «Can’t
enable physics for objects with more than 32 primitives». Если к
физическому объекту прилинковать прим так, что число примов станет
больше 32 — выдаст ошибку «Object has too many primitives — its dynamics
have been disabled.» и объект станет нефизическим 6.Начиная с версии
1.40.02 каждый аватар, севший на объект, не влияет на физические
линксеты (Хоть по-прежнему считается прилинкованым к объекту примом).
То есть фактически на в физическом объекте может быть до 132 примов — 32
обычных прима и еще 100 аватаров, севших на объект. 7.Максимальное расстояние между двумя расположенными максимально далеко друг от друга примами в линксете — 54 метра. 8.Максимальная высота для строительства или реза — 4096 метров. Координаты объектов на симе не могут быть выше 4096м. 9.Имя прима — UTF-8 строка, максимум 63 байта. 10.Описание прима - UTF-8 строка, максимум 127 байт. 11.Ховер-текст - UTF-8 строка, максимум 254 байта. 12.Время жизни временного прима — около 60 секунд. 13.Максимум
временных примов — количество примов максимум — текущее количество
примов + минимум(количество примов максимум/2+ 400, 1000) Время: 1.Длительность дневного цикла в SL, если владелец сима не сделал время статичным — 4 часа. Из них 3 часа света и 1 час темноты. Чат (текстовый) и IM: 1.Дальность «шепота» — 10м. 2.Дальность обычного чата — 20м. 3.Дальность «крика» — 100м. 4.Максимальная длина сообщения чата — 1023 байта. 5.Так же для IM и автоматических email-ов. 6.Оффлайновые
сообщения — максимум 25 сообщений приходит в оффлайн. Также это
касается передач инвентаря, групповых нотисов и приглашений в группу.
Если их пришло больше 25 в сумме — все последующие игнорируются. 7.Ответ на IM через имейл — на IM пришедший на email ответить через email же можно только в течение 5 дней после получения. 8.Оффлайновые сообщения хранятся на сервере 31 день, после чего удаляются 9.За один час один объект может отправить не больше 5000 личных сообщений. Жесты: 1.Разным гестурам можно назначить до 33 уникальных комбинации клавиш. 2.Максимальная длина одного чат-пункта в гестуре — 127 байт. 3.Максимальная длина пункта-задержки — 3600 секунд (один час) Группы: 1.Максимум можно вступить в 42 группы. 2.Минимум
членов группы — 2. Группа из одного человека будет удалена в течение 48
часов. Исключение — если группа владеет землей. 3.Максимум ролей в группе — 10. Включая роли Owners и Everyone, которые не могут быть удалены. 4.Максимальная длина названия группы — 35 байт 5.Максимальная длина тайтла группы — 20 байт 6.Максимальная длина текста группового нотиса — 512 байт. Инвентарь: 1.Максимум объектов инвентаря, которые можно передать в папке — 42. При этом папки также считаются объектами. 2.Максимум строк ноткарты — количество строк неограничено, но скрипты могут считывать только первые 255 байт. 3.Максимальный размер ноткарты — 65536 байт. 4.Минимальный
размер инвентаря — 2052 предмета в лайбрари + 4 обязательных предмета
(скин, волосы, шейп и глаза, которые нельзя снять) Земля: 1.Максимальный размер одного парселя — 65536 кв. м., весь сим. 2.Минимальный размер парселя — 16 кв. м., участок 4х4 м. 3.Максимальная длина имени парселя — 63 байта 4.Максимальная длина описания парселя — 255 байт 5.Длина имени сима — минимум 3 символа, максимум 25 символов (включая пробелы). Есть редкие исключения. 6.Максимальная
высота банлайнов (красной сетки, не позволяющей войти на участок) для
забаненных — 768 метров над землей, для доступа только для группы —
около 50м. Максимум примов на симе: 1.Фуллсим — 15000 2.Хомстед — 3750 3.Оупенспейс — 750 4.Максимальная длина автовозврата — если не считать 0, который означает «никогда» — 999999 минут. Терраформинг: 1.На мейнлейнде (материке) большинство земли может быть поднято/опущено на +/- 4 м. 2.Некоторые земли не материке НЕ могут быть терраформированы 3.Несколько очень старых участков на материке могут быть терраформированы на высоту +/- 40м. 4.На эстейтах (частных островах) высота терраформинга может быть установлена эстейт менеджерами и владельцем до +/- 100м 5.Максимальная
высота воды — до 100 м. при изменении с помощью стандартных
инструментов, до 255м. при загрузке ландшафта из *.raw файла. 6.Максимальная высота земли — 255м. стандартными средствами, до 510 метров при загрузке *.raw файла 7.Разные
ограничения для эстейтов (частных островов) — можно добавить до 10
эстейт менеджеров, 500 всегда разрешенных резидентов, 63 разрешенных
групп и 500 забаненных по эстейту резидентов. Максимум аватаров на симе для мейнленда: 1.Фуллсим:
100 (Исторически сложилось, что на большинстве регионов установлена
верхняя планка 40, но эта величина колеблется, вплоть до 60 и выше) 2.Хомстед: 20 3.Оупенспейс: 10 Максимум аватаров на симе для эстейта: 1.Фуллсим:
100 (Исторически сложилось, что на большинстве регионов установлена
верхняя планка 40, но эта величина колеблется, вплоть до 60 и выше) 2.Хомстед: 20 3.Оупенспейс: 10
Прочее: 16.Время фриза («заморозки» аватара владельцем или членом группы-владельца земли) — 30 секунд. 17.Минимальный парсель, который можно добавить в поиск по местам: 144 кв.м. 18.Минимальный парсель, который можно добавить в поиск по событиям: 512 кв.м. 19.Максимальная высота, на которой можно отметить проходящее событие: 768 м. 20.Максимальная высота, на которой можно увидеть объекты на карте мира — 400.005м. 21.Слой облаков в небе — от 150 до 225 метров. Партиклы облаков могут вылетать за эти пределы.
|